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- 2016年 12月 16日, 02:50
- 版面: 玩家交流
- 主題: 這幾個月遊玩心得(大爆料)
- 回覆: 29
- 觀看: 70558
- 2016年 8月 12日, 08:32
- 版面: 意見反映
- 主題: GM~廣大玩家~進內看看!
- 回覆: 12
- 觀看: 30981
Re: GM~廣大玩家~進內看看!
嗨~我是住這國家差不多30年的國民 感覺人口流失問題嚴重~加上一般都是老人老人老人~感覺都是同一班老榮民在生活 而且房價問題~十分嚴重~!!炒房了~~一般居民想買的機會都沒~存不到~ 建議總統改善房價問題!!!像非洲土著一樣~某些房子可以自己蓋 因為某些財團都包來炒~小國民們要存到2046都沒有房子~有意思嗎? 最後只會導致人口流失~一個國家再好風景再美也好~沒居民也是一個死城!! 我是位愛國人士~希望房價問題總統能改善一下~我覺得這國家是非常好的~希望不要走辛巴威的後路!謝謝總統 說難聽一點,練一隻小路,研究COMBO技巧,配上好一點的MOBILE就可以55波匹敵了。你這鳥問題6,7月的時後我 ...
- 2016年 7月 21日, 22:52
- 版面: 意見反映
- 主題: 應該多考慮新加入玩家,及長玩的要素
- 回覆: 12
- 觀看: 30144
Re: 應該多考慮新加入玩家,及長玩的要素
以遊玩兩個月的玩家角度來看,現在設定已經算很和善了。 以前雖說50倍,各位可以自給自足當個自耕農,也就是農取自己的裝備。但因為雜裝賣價過低,加上熱門生產貨幣的地點被更改,故造成各位自耕農沒錢繳交水電瓦斯費(賭博轉盤,藥水,武器合成),自然連買取他人農作物的能力也都沒有,造成民不聊生。 您要開心叮寶可以,但您可知當時古代輕甲200萬,高速鞋800萬,魔法師之石70萬還沒人買的時代嗎?寶物是貴在稀有且交易熱絡的情況。 倘若今天您運氣非常好打到一件105等級的輕甲,結果隔天服主宣布:"為紀念開服2個月,故每人贈送一件105輕甲"。如此情況您還會開心的起來嗎 以上對於寶物的觀念談。 再來說說經驗倍率的問 ...
- 2016年 7月 10日, 19:35
- 版面: 玩家交流
- 主題: 請問165彎刀合成公式
- 回覆: 3
- 觀看: 5011
Re: 請問165彎刀合成公式
你那是3板本的
4板本:
145 1魔1賢 62武器 50萬
165:2魔4賢 75武器 300萬
190:20魔20賢 20指定屬性珠 90武器 1000萬
4板本:
145 1魔1賢 62武器 50萬
165:2魔4賢 75武器 300萬
190:20魔20賢 20指定屬性珠 90武器 1000萬
荒涼的耳語海岸2
從數碼CB到現在,我從沒看過像貴伺服器這麼荒涼的耳語海岸2。 尤其是從6/6號更新後,更是跌破我的眼鏡。畢竟這不在6/6號更新下修的內容呀 但從實況詢問才發現真有其事。然而我也只是在遊戲中找尋對於此地圖異樣的共鳴者,怎會被警告散播不實呢? 以下是您承認的事實 [ul][li][left] Tw762806 : 可以請問這邊耳語海岸2 怪物怎會這麼少阿?[/left][/li] [li][left] lovely81113 : 而不是 現在貓尾巴 掛15W都沒有人要收[/left][/li] [li][left] https://static-cdn.jtvnw.net/badges/v1/552 ...
- 2016年 5月 29日, 22:25
- 版面: 玩家交流
- 主題: 更新討論區......
- 回覆: 70
- 觀看: 59426
Re: 更新討論區......
心有戚戚焉...
我是剛玩沒多久的玩家,目前好不容易升上高等,可以接觸到打裝備打石頭的階段。
但經歷一天的歷程,發現魔賢比例懸殊甚大,乃至90武器掉落不一。
發現此一現象後,有點喪失了成長的目標。只得回到水晶洞窟當農夫。
故希望服主能在百忙之中可以稍稍更動道具的掉落率而使其一致,
讓老玩家有目標生產裝備石頭;讓新玩家有動力賺取貨幣更換裝備
這對於未來遊戲環境成長會有莫大的正相關。
當然身為玩家的我們,也會發會自身的人脈力量,讓貴伺服器充滿人氣、繁榮。謝謝!
我是剛玩沒多久的玩家,目前好不容易升上高等,可以接觸到打裝備打石頭的階段。
但經歷一天的歷程,發現魔賢比例懸殊甚大,乃至90武器掉落不一。
發現此一現象後,有點喪失了成長的目標。只得回到水晶洞窟當農夫。
故希望服主能在百忙之中可以稍稍更動道具的掉落率而使其一致,
讓老玩家有目標生產裝備石頭;讓新玩家有動力賺取貨幣更換裝備
這對於未來遊戲環境成長會有莫大的正相關。
當然身為玩家的我們,也會發會自身的人脈力量,讓貴伺服器充滿人氣、繁榮。謝謝!