關於 Evoltuion 的概念架構及方向

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關於 Evoltuion 的概念架構及方向

文章 NoName » 2016年 6月 8日, 17:52

經過一個多月的研究,大致上已經了解NPC系統的運作,所以有一些原有概念已經可以在天翼裡實裝。
有關玩家說錢難賺的問題,的確,檢檢東西賣可以賺回水錢,但要靠這個方法賺4000萬買個要賽翅膀也是一個遙不可及的夢想,更不要說未來開放過億的翅膀。這個問題的主因有兩個。
[ol][li]經驗倍率及掉寶問題 - 下調上述倍率是可以解決問題,但作為私服來說,倍率太低是不可行的。[/li]
[li]玩家人數 - 沒有宣傳,沒有新玩家,裝備飽和了,沒有市,也沒有價;在開服不久已經在想弄個宣傳獎勵活動,當然這也是沒有執行。一,本來的bug還沒修好,我不敢要太多人來玩,二,我太忙了,還沒有時間決定送什麼東西。[/li][/ol]
這兩個問題洗白後就知道了,可能你會問,為什麼知道了,卻沒有措施改善這個狀況,還要把水1-1,耳語2等刷錢地方都給改掉,我會答你,錢發出去,收不回的,這個洗白前已經證明了;190武器價錢我定位是跟大翅一樣的,沒錯,是過億,如果大家都把錢刷到數億了,每個人都有齊全部裝備,那還有玩的意思嗎?所有裝備都只會變成普通物品;那你會想,問題來了,錢難賺了,真的沒多少玩家有錢,沒有刷錢地圖,怎樣賺呢,以下將會說明,也希望玩家提供意見。

早在洗白後,我已經有構思讓玩家從NPC賺取金錢的,當然要先解決物品複制Bug,還有就是有開發NPC的能力。

構思如下
[ol][li]新角色初始SEED上調至50000,並提供500個回復藥水(小)。[/li]
[li]新增任務 - 收集NPC[/li]
[ul][li]按不同等級收集不同的裝備套裝,例如假設:50-100等的角色收集42等EP1角色的所有武器來換成100萬。[/li]
[li]每個角色每天限制只能做1次。[/li]
[li]完成收集任務滿10次(待定)會提供特別道具或裝備。[/li]
[li]考慮到部份玩家會開新角色重複任務刷錢,請玩家提供意見。[/li][/ul]
[li]每次更新將下調部份市場過剩的物品及裝備掉落機率 - 回收NPC[/li]
[ul][li]更新後被下調機率的物品,NPC將會以物品賣價的2倍或以上(待定)價錢回收。[/li]
[li]NPC將會回收該物品直至下一次更新,玩家可以決定是否給NPC回收,還是要留下來給往後玩家購買。[/li][/ul][/ol]
以上只是部份已確定能實裝的功能,歡迎玩家提出意見,或建議其它賺錢方法,前題是要配合多元化的內容,別給我建議在單一地方刷錢之類的,我會一律無視。

最後,我除了讀書之外,還要上班,更新速度較慢,謝謝一堆仍然在支持 Evolution Talesweaver 的玩家。 :D

P.S.:升級網路硬件又花了HKD1600了,希望讓玩家能有更好的體驗。 =]
最後由 NoName 於 2016年 6月 8日, 18:59 編輯,總共編輯了 1 次。
沒有最好,只有更好。

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關於您發的一些構思,想給點建議

文章 toolan » 2016年 6月 8日, 19:54

經過一個多月的研究,大致上已經了解NPC系統的運作,所以有一些原有概念已經可以在天翼裡實裝。
有關玩家說錢難賺的問題,的確,檢檢東西賣可以賺回水錢,但要靠這個方法賺4000萬買個要賽翅膀也是一個遙不可及的夢想,更不要說未來開放過億的翅膀。這個問題的主因有兩個。
[ol][li]經驗倍率及掉寶問題 - 下調上述倍率是可以解決問題,但作為私服來說,倍率太低是不可行的。[/li]

[li]玩家人數 - 沒有宣傳,沒有新玩家,裝備飽和了,沒有市,也沒有價;在開服不久已經在想弄個宣傳獎勵活動,當然這也是沒有執行。一,本來的bug還沒修好,我不敢要太多人來玩,二,我太忙了,還沒有時間決定送什麼東西。[/li][/ol]
玩家人數真的是本服最大的硬傷


這兩個問題洗白後就知道了,可能你會問,為什麼知道了,卻沒有措施改善這個狀況,還要把水1-1,耳語2等刷錢地方都給改掉,我會答你,錢發出去,收不回的,這個洗白前已經證明了;190武器價錢我定位是跟大翅一樣的,沒錯,是過億,如果大家都把錢刷到數億了,每個人都有齊全部裝備,那還有玩的意思嗎?所有裝備都只會變成普通物品;那你會想,問題來了,錢難賺了,真的沒多少玩家有錢,沒有刷錢地圖,怎樣賺呢,以下將會說明,也希望玩家提供意見。
您可否有算過其實要合出一個小普以神捲約20%的機率來說就要2E+1000根羽毛了
而小普的數值跟中翅其實是差沒多少的(印象中小普沒有家暴擊)

1000根羽毛要打多久呢?
一隻平均掉4根來算一天卡好時間都不睡的話差不多可以打24場
24*4=96 就是說不眠不休地刷上10天大概可以合出一個小普(錢還不一定夠)
但如果把這些時間全部用來刷錢的話你說的E等級的大翅可能不到10天搞定
因為人物上限Seed也才2E
早在洗白後,我已經有構思讓玩家從NPC賺取金錢的,當然要先解決物品複制Bug,還有就是有開發NPC的能力。

構思如下
[ol][li]新角色初始SEED上調至50000,並提供500個回復藥水(小)。[/li]

[li]新增任務 - 收集NPC[/li]

[ul][li]按不同等級收集不同的裝備套裝,例如假設:50-100等的角色收集42等EP1角色的所有武器來換成100萬。[/li]

[li]每個角色每天限制只能做1次。[/li]

[li]完成收集任務滿10次(待定)會提供特別道具或裝備。[/li]

[li]考慮到部份玩家會開新角色重複任務刷錢,請玩家提供意見。[/li][/ul]

[li]每次更新將下調部份市場過剩的物品及裝備掉落機率 - 回收NPC[/li]

[ul][li]更新後被下調機率的物品,NPC將會以物品賣價的2倍或以上(待定)價錢回收。[/li]

[li]NPC將會回收該物品直至下一次更新,玩家可以決定是否給NPC回收,還是要留下來給往後玩家購買。[/li][/ul][/ol]
這邊的話我覺得一些稀有的裝備可以考慮調高賣價
舉例來說,
目前雪板的市價約200-300
這樣可以調成賣商店100-150,以此類推
90裝備非常難打
有時候打到用不到的你開商店說不定20萬都賣不掉了
丟商店我記得好像也不到5萬(比一個文章頓還便宜)
這個看可否做個兌換系統(2把廢90換1把指定90)或是調高90武器的賣價
說調低那些裝備的掉落率只會讓後面進來的人更難玩
以上只是部份已確定能實裝的功能,歡迎玩家提出意見,或建議其它賺錢方法,前題是要配合多元化的內容,別給我建議在單一地方刷錢之類的,我會一律無視。
這邊的話我有一個想法
可否出一個每日的限時地圖(一天只能打一定時間)
只會有普通掉落物
掉落物賣價就看GM你的想法

最後,我除了讀書之外,還要上班,更新速度較慢,謝謝一堆仍然在支持 Evolution Talesweaver 的玩家。 圖檔 

最後, 可以拜託以後有活動可以預告嗎@"@
兩次活動都是臨時起意的
P.S.:升級網路硬件又花了HKD1600了,希望讓玩家能有更好的體驗。 =]
謝謝您的用心

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Re: 關於您發的一些構思,想給點建議

文章 NoName » 2016年 6月 8日, 21:34

toolan 寫:經過一個多月的研究,大致上已經了解NPC系統的運作,所以有一些原有概念已經可以在天翼裡實裝。
有關玩家說錢難賺的問題,的確,檢檢東西賣可以賺回水錢,但要靠這個方法賺4000萬買個要賽翅膀也是一個遙不可及的夢想,更不要說未來開放過億的翅膀。這個問題的主因有兩個。
[ol][li]經驗倍率及掉寶問題 - 下調上述倍率是可以解決問題,但作為私服來說,倍率太低是不可行的。[/li]
[li]玩家人數 - 沒有宣傳,沒有新玩家,裝備飽和了,沒有市,也沒有價;在開服不久已經在想弄個宣傳獎勵活動,當然這也是沒有執行。一,本來的bug還沒修好,我不敢要太多人來玩,二,我太忙了,還沒有時間決定送什麼東西。[/li][/ol]
玩家人數真的是本服最大的硬傷


這兩個問題洗白後就知道了,可能你會問,為什麼知道了,卻沒有措施改善這個狀況,還要把水1-1,耳語2等刷錢地方都給改掉,我會答你,錢發出去,收不回的,這個洗白前已經證明了;190武器價錢我定位是跟大翅一樣的,沒錯,是過億,如果大家都把錢刷到數億了,每個人都有齊全部裝備,那還有玩的意思嗎?所有裝備都只會變成普通物品;那你會想,問題來了,錢難賺了,真的沒多少玩家有錢,沒有刷錢地圖,怎樣賺呢,以下將會說明,也希望玩家提供意見。
您可否有算過其實要合出一個小普以神捲約20%的機率來說就要2E+1000根羽毛了
而小普的數值跟中翅其實是差沒多少的(印象中小普沒有家暴擊)

1000根羽毛要打多久呢?
一隻平均掉4根來算一天卡好時間都不睡的話差不多可以打24場
24*4=96 就是說不眠不休地刷上10天大概可以合出一個小普(錢還不一定夠)
但如果把這些時間全部用來刷錢的話你說的E等級的大翅可能不到10天搞定
因為人物上限Seed也才2E
早在洗白後,我已經有構思讓玩家從NPC賺取金錢的,當然要先解決物品複制Bug,還有就是有開發NPC的能力。

構思如下
[ol][li]新角色初始SEED上調至50000,並提供500個回復藥水(小)。[/li]
[li]新增任務 - 收集NPC[/li]
[ul][li]按不同等級收集不同的裝備套裝,例如假設:50-100等的角色收集42等EP1角色的所有武器來換成100萬。[/li]
[li]每個角色每天限制只能做1次。[/li]
[li]完成收集任務滿10次(待定)會提供特別道具或裝備。[/li]
[li]考慮到部份玩家會開新角色重複任務刷錢,請玩家提供意見。[/li][/ul]
[li]每次更新將下調部份市場過剩的物品及裝備掉落機率 - 回收NPC[/li]
[ul][li]更新後被下調機率的物品,NPC將會以物品賣價的2倍或以上(待定)價錢回收。[/li]
[li]NPC將會回收該物品直至下一次更新,玩家可以決定是否給NPC回收,還是要留下來給往後玩家購買。[/li][/ul][/ol]
這邊的話我覺得一些稀有的裝備可以考慮調高賣價
舉例來說,
目前雪板的市價約200-300
這樣可以調成賣商店100-150,以此類推
90裝備非常難打
有時候打到用不到的你開商店說不定20萬都賣不掉了
丟商店我記得好像也不到5萬(比一個文章頓還便宜)
這個看可否做個兌換系統(2把廢90換1把指定90)或是調高90武器的賣價
說調低那些裝備的掉落率只會讓後面進來的人更難玩
以上只是部份已確定能實裝的功能,歡迎玩家提出意見,或建議其它賺錢方法,前題是要配合多元化的內容,別給我建議在單一地方刷錢之類的,我會一律無視。
這邊的話我有一個想法
可否出一個每日的限時地圖(一天只能打一定時間)
只會有普通掉落物
掉落物賣價就看GM你的想法

最後,我除了讀書之外,還要上班,更新速度較慢,謝謝一堆仍然在支持 Evolution Talesweaver 的玩家。 圖檔 

最後, 可以拜託以後有活動可以預告嗎@"@
兩次活動都是臨時起意的
P.S.:升級網路硬件又花了HKD1600了,希望讓玩家能有更好的體驗。 =]
謝謝您的用心
玩家人數方面你覺得現在是一個好時機去宣傳嗎?還會有可能有其它嚴重的bug嗎?如有嚴重影響平衡的bug被大量使用,只能回流的。

羽毛我查看過伺服器資料,應該是有一個版本是普通怪物也會掉落,不只是人偶,但因為上次更新沒有足夠時間校對資料,所以普通要賽怪物並沒有開放天空之羽的掉落,令外也會嘗試彷效官方新版本新增強化版的黑暗領主,提高天空之羽取得方法,而更新後的版本在要塞取得的翅膀合成次數為3,稍後亦會考慮為墨鳥之翼及鳳凰之翼增加合成資料,而且剪掉後的小普也預計會是大翅的合成材料,這個還要計算,而上限2億這個數值可以更改,但因為以前我開的其中1個私服今錢太多會有bug,所以要先測試後才能確認。

調低裝備的掉落率應該不會有太大問題,因為我在構思給低等級玩家按等級及完成某些支線及主線任務發放一定的金錢(避免玩家開新角刷錢),足夠他們買裝,但他們會不會買裝又是要考慮的問題,因為升等太快了,但沒有人認真看待過這個問題,骨牌效應。

雪版現在市價是200-300萬,但這個是可以但浮動的,而更改NPC資料必須重啟伺服器才能套用,所以並不能每天更改,這個要再想想。而NPC系統有一個缺陷,就是不能使用Option功能,因為資料寫在客戶端,即不能使用1、2、3,但能使用"是、否"功能或合成功能去實現2件90武換1指定90武的功能,但這樣玩家交流會變更少?

每日的限時地圖(一天只能打一定時間)
只會有普通掉落物
掉落物賣價就看GM你的想法
你的意思是說裡面打的怪物掉落物品可以賣較好的價錢的意思嗎?
活動方面提早公告其實也有玩家提出過,但我時間都不太能確定,怕發公告了又沒時間上線。(然後又被玩家說要補償,汗。
但我也會盡量在往後的活動提前數天公告,謝謝。
沒有最好,只有更好。

toolan
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Re: 關於 Evoltuion 的概念架構及方向

文章 toolan » 2016年 6月 9日, 00:33

這版的天空之羽我只有打王給過

活動方面你的時間沒有提前說比較可能被要補償
公告我都發了你們沒時間打就是你們的問題這樣

90武器最大的問題是有些跟本不會有人去用(像是太刀 斧 短劍 長劍 釘錘)
或是可以作成類似分解的概念
用不到又賣不掉的90武可以隨機分解成打不到的東西(類似抽獎的概念)

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Re: 關於 Evoltuion 的概念架構及方向

文章 NoName » 2016年 6月 9日, 01:29

toolan 寫:這版的天空之羽我只有打王給過

活動方面你的時間沒有提前說比較可能被要補償
公告我都發了你們沒時間打就是你們的問題這樣

90武器最大的問題是有些跟本不會有人去用(像是太刀 斧 短劍 長劍 釘錘)
或是可以作成類似分解的概念
用不到又賣不掉的90武可以隨機分解成打不到的東西(類似抽獎的概念)
對的,6-6的更新只提高掉落機率,我是只秘密庭園的怪也可考慮添加。
我說的意思是我時間不太穩定,怕公告了然後我沒時候上線辦活動。
這個建議不錯,因為我也在考慮添加翅膀租用NPC。
沒有最好,只有更好。

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Re: 關於 Evoltuion 的概念架構及方向

文章 zxcvbnm1 » 2016年 6月 9日, 12:02

小Q有沒有打算修一修 2次技和裝備武器 我相信有不少想玩小Q

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